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In unserem Online-Archiv findest du Materialien aus mehr als 30 Jahren transmediale. Durchsuche 12.000 Kunstwerke, Veranstaltungen, ehemalige Teilnehmer*innen und Kurator*innen sowie Texte, um unsere Festivalgeschichte zu erkunden.
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Active Men
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Anthony Morgan
Valerie Nelson
Year: 
1997
Format: 
film/video
Edition: 
1999
François Vogel
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Kazuma Morino
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Oliver Hardt
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Tony Thorne
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Shigeko Kubota
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Nico Ihlein
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Paul Harrison
John Wood
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Alix Pearlstein
Year: 
1997
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Rich Bott
Jim Fetterly
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Antony Fayada
Year: 
1997
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Matt Hulse
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Cathy Sisler
Year: 
1996
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Miran Shim
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Peter Kaboth
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Mark Brain
Year: 
1997
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Liang-Yun Wang
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Kentaro Taki
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999
Simon Ellis
Year: 
1998
Format: 
film/video
Edition: 
1999

Seiten

/artwork

Kai Zimmer
Year: 
2002
Format: 
film/video
Edition: 
2003

/event

Related participants: 
Rob La Frenais
Nicola Triscott
Date: 
05.02.2005
Format: 
Panel

/person

/text

Die transmediale Ausstellung 2015, CAPTURE ALL, zeigt künstlerische Positionen, die auf die Ungleichmäßigkeiten und Fehlannahmen der datafizierten Welt reagieren. Die Auswahl der Arbeiten etablierter wie auch aufstrebender Künstler_innen aus dem Call for Works konzentriert sich vor allem auf die mehrdeutige Beziehung und beunruhigende Spannung zwischem Nutzer und Algorithmus, dem Selbst und dem sich ständig entwickelnden Gerät. Kann mit diesem System noch gespielt werden oder sind wir in eine ausweglose Situation geraten?